System.Timers.Timer的Start方法或者设置Enabled=True都不会立即执行Elapsed事件,而是会等设置的Interval这么长时间之后才会执行。
解决办法:
先设置Interval为1,然后在Elapsed事件里面重新设置想要的Interval,代码如下:
static System.Timers.Timer zTimer;
static void Main(string[] args)
{
zTimer = new System.Timers.Timer(1);//初始化Interval为1ms
zTimer.Elapsed += zTimer_Elapsed;
zTimer.Start();//开始执行Timer的事件
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.Read();
}
static void zTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
if (zTimer.Interval == 1)//如果是第一次执行
{
zTimer.Interval = 1000 * 5;//设置Interval为想要的间隔时间。
}
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
这个方式是可行的,但是我并不推荐这种方式。我更推荐以下方式:
把定时执行的逻辑单独封装出来,如下使用如:
static System.Timers.Timer zTimer;
static void Main(string[] args)
{
zTimer = new System.Timers.Timer(1);//初始化Interval为1ms
zTimer.Elapsed += zTimer_Elapsed;
zTimer.Start();//开始执行Timer的事件
Console.WriteLine(DateTime.Now);
Console.Read();
}
static void zTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Exec();
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
static void Exec(){
//这里是执行逻辑
}