编程技术
KylinOS麒麟操作系统是国产化linux系统,有众多个版本,纵然都是V10 国防版本其内核也分为几种并不统一。以下是展示的是如何在v10国防版本上完全离线的情况下安装.net8.0。
国产麒麟操作系统V10国防版安装dotnet8.0的依赖项,通过在线安装过程对比发现一些额外的安装项。做为离线安装的补充内容。
国产麒麟操作系统 V10 国防版如何在线安装dotnet8.0呢?下面开始详细说明
在Hyper-V新建了一个虚拟机,启动时总显示 Microsoft Hyper-V UEFI,进不了系统,指定了ISO也不行,不知道是为什么。
在Linux系统部署.net8.0开发的Web API程序,使用 systemd 做为守护程序,启动后无任何状态反馈
在Linux系统部署.net8.0开发的Web API程序,使用 systemd 做为守护程序,下面以国产的操作系统 银河麒麟V10国防版为例。
基于上一篇文章WebAPI 添加JWT令牌身份验证 提炼出两个关键点,由于篇幅过长没有过多解释,本篇提出两个技术关键点,仅供学习,并提供源码下载。
dotnet团队已于2025年4月10日发布了.NET 10 的第三个预览版本,在使用WebApi模板创建项目时会发现一些不同,下面是以前后端分离为基本需求搭建一个WebAPI的过程,仅供学习,并提供源码下载。
.net下编程关于JWT遇到错误:No authenticationScheme was specified, and there was no DefaultChallengeScheme found. The default schemes can be set using either AddAuthentication(string defaultScheme) or AddAuthent
在数据分析和机器学习中,经常会使用回归模型来预测某个变量的值,而 R²(决定系数,Coefficient of Determination) 是衡量回归模型好坏的一个关键指标。那么,R² 到底是什么?如何计算?又有哪些应用场景和局限性呢?
在统计学和实验设计中,自变量和因变量是研究因果关系时最核心的两个概念,它们的定义和关系如下。
在C#中遇到字符串转日期格式,其中字符串格式支持的类型有哪些呢?之前都是用的ParseExact,发现有些不妥。
在.net8中使用 MessagePack-CSharp做序列化实例类遇到错误:MsgPack007 Cannot find a public constructor。如何解决呢?
升级之前的一个项目从.NET8到.NET9后发现一个问题,程序总是莫名奇妙的闪退,通过跟踪定位到位置,发现是和调用C++ Library有关。
一个比较早期的问题,Windows Form程序开发中,在TextBox按件上换行处理,记录一下。
NUnit1032: The field bag should be Disposed in a methodannotated with OneTimeTearDownAttribute。
在开发当中使用 npm,yarn 来构建 web 项目会发现下载更新模块经常出错,因为它们的源地址默认指身国外服务器。切换国内源地址是非常有必要的。
lux-ui是一个对框架的集成应用,在 Vuetify 精美的主题基础上,我们构建了一个清晰且高效的项目逻辑架构,整合了最新的技术框架。本项目旨在实现各种常见的技术需求和功能,同时融合了 AI 助手,以提供更智能化的体验。此外,我们确保所有页面在多种设备上均能自适应展示,实现优雅的跨平台兼容性。
Windows开机演示执行脚本的方法,本文介绍通过计划任务方式实现以上需求。
Windows更新有时候会让很多用户头疼,电脑时不时就更新一下提示要重启,时不时就更新完后电脑莫名其妙出现一些奇奇怪怪的问题,还有情况会更新后电脑变卡了。网上也有很多应对方法但是实测下来能用的没有的,特别是针对 Windows11。
Unity项目中HybridCLR是特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案,使用起来真是简单,官方教程到是有但是我觉得还不够,首先好多重点和使用场景没有说清楚。
Unity项目中HybridCLR是特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案,使用起来真是简单,官方教程到是有但是我觉得还不够,首先好多重点和使用场景没有说清楚。
Unity项目中HybridCLR是特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案,使用起来真是简单,官方教程到是有但是我觉得还不够,首先好多重点和使用场景没有说清楚。
Unity项目采用assetbundle式设计分组开发实现功能迭代。AB包 资源管理是非常重要一部分,首先我们需要知道怎么管理,以及要解决什么问题,才能更好的实现功能。
在Uinity中使用Flurl.Http时遇到错误:Flurl.Http references strong named System.Text.Encoding.CodePages Assembly references: 4.1.1.0
Scriptable Build Pipeline 将资源包构建管线移至 C#。您可以使用预定义的构建流程,或使用分散的 API 来创建自己的构建流程。此系统可以缩短构建时间,修复增量构建,并提供更大的灵活性。在新版的Unity Ed其实itor中我们看到的只有旧版的Scriptable Build Pipeline,即1.x版本,那么其实Scriptable Build Pipeline 2.x
Unity Editor免登录启动项目无需UnityHub,命令行启动项目。最后我会提供一个更简单的工具来实现无需要登录Unity Hub的功能。
Windows 11自带的看图软件实现不太好用,终于下决心找一个代替软件。
一年级-上语文单元练习试卷 - 部编(8份)
整理的孩子学习资源 一年级-上-数学试卷-西师大版(76份)