在.net8中使用 MessagePack-CSharp做序列化实例类遇到错误:MsgPack007 Cannot find a public constructor。如何解决呢?
升级之前的一个项目从.NET8到.NET9后发现一个问题,程序总是莫名奇妙的闪退,通过跟踪定位到位置,发现是和调用C++ Library有关。
NUnit1032: The field bag should be Disposed in a methodannotated with OneTimeTearDownAttribute。
Vue脚手架程序发布到IIS上使用,本来我们可以选择使用路由的Hash模式来处理刷新页面,但是Url有点丑,所以我们就还用传统的History模式,来处理,只需要添加一个重向就可以了。
要使用自己的社保账号为孩子缴纳社保费用,这个是可行的,社保账号有一个功能叫医保家庭共济可以给孩子缴纳社保。以下我试过的方法,确实可行操作步骤如下:
最新关闭了Windows11的自动更新功能,偶然发现我的便笺无法打开了,打开的时候一直提示更新,但是在等了几分钟后又提示更新失败,导致我之前记录的内容全都看不到了。
在开发当中使用 npm,yarn 来构建 web 项目会发现下载更新模块经常出错,因为它们的源地址默认指身国外服务器。切换国内源地址是非常有必要的。
lux-ui是一个对框架的集成应用,在 Vuetify 精美的主题基础上,我们构建了一个清晰且高效的项目逻辑架构,整合了最新的技术框架。本项目旨在实现各种常见的技术需求和功能,同时融合了 AI 助手,以提供更智能化的体验。此外,我们确保所有页面在多种设备上均能自适应展示,实现优雅的跨平台兼容性。
Windows更新有时候会让很多用户头疼,电脑时不时就更新一下提示要重启,时不时就更新完后电脑莫名其妙出现一些奇奇怪怪的问题,还有情况会更新后电脑变卡了。网上也有很多应对方法但是实测下来能用的没有的,特别是针对 Windows11。
Harmony 提供了大量高阶 API 用来非常方便地打补丁,Harmony - 一个用于在运行时修补、替换和修饰 .NET 方法的库。
Unity项目中HybridCLR是特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案,使用起来真是简单,官方教程到是有但是我觉得还不够,首先好多重点和使用场景没有说清楚。
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Unity项目采用assetbundle式设计分组开发实现功能迭代。AB包 资源管理是非常重要一部分,首先我们需要知道怎么管理,以及要解决什么问题,才能更好的实现功能。
使用Assembly.LoadFile方法来实现Unity项目的热更新,最近在鼓捣这一块,找了一些资源感觉写的好的共享出来。
在Uinity中使用Flurl.Http时遇到错误:Flurl.Http references strong named System.Text.Encoding.CodePages Assembly references: 4.1.1.0
Scriptable Build Pipeline 将资源包构建管线移至 C#。您可以使用预定义的构建流程,或使用分散的 API 来创建自己的构建流程。此系统可以缩短构建时间,修复增量构建,并提供更大的灵活性。在新版的Unity Ed其实itor中我们看到的只有旧版的Scriptable Build Pipeline,即1.x版本,那么其实Scriptable Build Pipeline 2.x
Unity Editor免登录启动项目无需UnityHub,命令行启动项目。最后我会提供一个更简单的工具来实现无需要登录Unity Hub的功能。
DiskGenius是一款功能强大的磁盘管理和数据恢复软件,可用于磁盘分区、格式化、备份、克隆、还原、修复、数据恢复等操作。它由独立软件开发商研发,同时也支持NTFS、exFAT、FAT32、EXT4等多个文件系统。它的数据恢复功能非常强大,可以恢复多种文件类型,包括图片、文档、音频、视频、邮件等,也支持恢复各种存储介质上的数据,如硬盘、U盘、SD卡、手机、虚拟机等。